Diseñar una una pieza infográfica que recupere la ilustración del personaje del tp2. Dicha pieza debe narrar brevemente la historia de la construcción del personaje (retomar la ficha «matriz de la construcción»- representación: formal, emocional y contextual- para valerse del recorte discursivo que se quiere hacer) incorporando diferentes niveles de información y esquemas y elementos propios del lenguaje infográfico.
En la misma se deberá incluir:
1. Nombre del personaje como título de la infografía,
2. Ilustración del personaje como núcleo de la infografía,
3. Íconos vectoriales,
4.Textos con lenguajes sencillos y breves.
Formato de entrega: 1 pieza gráfica digital editable.
Ficha técnica documento:Nombre del archivo: “Apellido_nombre alumne_aaf_iv2019_tp3”.
Perfil de color CMYK.
Formato impresión.
Tamaño: a3 apaisada
Fecha de entrega: Viernes 22 de noviembre
***Calendario de clases: Unidad 3, La imagen, elementos gráficos -vectoriales- aplicados al diseño de información.***
Viernes 11 de octubre: Teórico Diseño de Información.
Viernes de 25 octubre: Clase práctica: Trabajo en taller. Composición de estructura base de la infografía en Illustrator. Sistema de grilla, módulos, alineaciones. Ubicación de elementos clave.
Viernes de 1 de Noviembre: Clase práctica: Trabajo en taller. Recorte narrativo: Niveles de información. Composición de íconos vectoriales con herramientas de dibujo vectorial y buscatrazos. Proyección de trayecto de recorrido visual.
Viernes de 15 de Noviembre: Clase práctica: Trabajo en taller. Toma de partida estética y construcción de elementos e identidad de la pieza visual.
Viernes de 22 de Noviembre: Clase práctica: Trabajo en taller. Trabajo con textos y recursos editoriales. Construcción de marca tipográfica.
Viernes de 29 de Noviembre: Entrega de trabajos.
***Imágenes de Referencia***
Todos los ejemplos de a continuación cuentan con título claro del recorte que se va a abordar, una imagen como núcleo, recursos y elementos infográficos y textos breves con lenguajes sencillos.
Ejemplo de como está pensado o construído el personaje – representación emocional: ej. tipo de personalidad del personaje- y cuál es su morfología -representación formal: ej. forma del cuerpo y elementos que lo distinguen como accesorios de vestuario, etc.-
Ejemplo de recursos para contrastar características de un mismo personaje o dos diferentes -representación contextual: ej. comparación de un mismo arquetipo de «Héroe», batman vs. superman-.






