EDITOR MULTIMEDIAL – Imagen Vectorial – Clase 7
Como ya sabrán, esta semana es la entrega del Tp1. Es por ello no que hay clases con contenidos nuevo a desarrollar pero a modo de repaso les dejo un punteo de lo que ya estuvimos trabajando.
UNIDAD 1: EL DIBUJO VECTORIAL, CONSTRUCCIÓN DE PERSONAJES ILUSTRADOS Y ESCENARIOS.
Clase 1:Teórico + Análisis de ejemplos + bocetos análogos.
Clase 2:Bocetos digitales. + Lanzamiento TP1
Introducción al programa Adobe Illustrator para explorar los diferentes menúes, paneles y herramientas, además de otras generalidades.Trabajo con el boceto o la idea de personaje plasmado en este soporte digital a través del uso de herramientas básicas de dibujo vectorial como son el lápiz(N), el pincel (B) y la pluma (P), además de las herramientas de selección(V) y selección directa (A) para trabajar con los nodos de los trazados.
Clase 3: Trabajo con trazados.
Una vez que seleccionamos la herramienta de dibujo vectorial con la cual nos sentimos más cómodxs trabajando, ya sea el lápiz, el pincel y la pluma, vamos a explorar el panel de trazos (si no lo tenemos activado lo buscamos en ventana> trazo o Ctrol+F10 en el teclado) y Pinceles (ventana> pinceles o F5 en el teclado) a trabajar con el panel de capas (ventana> capas o F7 en el teclado) para organizar la información y ver la evolución en la construcción de los personajes.
Clase 4: Trabajo con color.
A partir de los diferentes elementos o ilustraciones que vamos generando con las herramientas de dibujo vectorial, nos encontramos con diferentes escenarios a la hora de incorporarles color; color aplicado a trazados -abiertos o cerrados- y a rellenos. Los colores generalmente podemos trabajarlos como visualizaciones sólidas o plenas y como degradados.
Junto con las herramientas que conocemos de dibujo verctorial, vamos a poder valernos del Cuentagotas (I), el Selector de color, Paleta de color (F6), las Muestras de color y el Menú degradado (Ctrol + F9) para aplicarle vida a nuestros personajes.
Clase 5: Definición de personajes.
A las ilustraciones continuamos editandolas con algunos efectos propios del programa – incluyendo la Herramienta Buscatrazos (May + Ctrl +F9)- y menúes de edición como Transformación (Alt + May + Ctrol +D) y Transparencia (May + Ctrol +F10)de Illustrator. Los mismos se pueden aplicar a un objeto, a una ilustración para cambiar sus características y otorgarle otro valor al vector para el diseño final y generar un estilo gráfico único.
1.Bocetado de ideas; 2.Estructura: Proporciones del cuerpo y cabeza a partir de figuras básicas y Variaciones de posiciones. Línea de dirección y movimiento; 3. Esqueleto: morfología del cuerpo. Se añade musculatura y articulaciones; 4.Caracterización. Incorporación de elementos; 5.Color; 6. Definición del personaje final.
Clase 6: Trabajo de escenario.
En esta última clase antes de la entrega del TP trabajamos con imágenes vectoriales y pixelares/mapa de bits para diseñar el escenario para nuestros personajes. Enlazamos e importar imágenes para luego generar recortes digitales. Mediante la técnica del collage, combinaremos e integraremos ilustraciones y fotografías.


